らんす10。 ランス10とランス03 : アリスソフトBlog

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クリア分岐

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ターン イベント 1 作戦フェイズ「 」固定 2-7 自由に行動できる 4-6 冒険「 」クエストが可能 5-7 大作戦「 」クエストが可能 8 ルート分岐 ターンによるルート分岐 6ターン目までに「 」クリア(美樹を保護)しない場合• 「魔王ケイブリス」or「魔王を倒したが」ED 8ターン目、ターン開始時にイベントが発生しルートが分岐する• 「 」のトッポス レッドアイ憑依 戦において• もしくは、初回なら魔人ワーグ( )が出てこないことを利用し、先に「魔物界大侵攻」を終わらせる手もあります。 ワーグ対策をしなくていいので難易度が下がります。 これまでに周回を重ねて準備が整っているなら考えてみましょう。 他はフラグ、難易度の問題でおすすめできません。 クリアA 海から 12ターン目の作戦フェイズでをクリアする 作戦を実行するには、以下の条件を満たす必要がある(暫定)• (ver. 01までは も可能)• が崩壊していない• 「魔物界進軍計画」を実行していない• 船を手に入れる(いずれか一方でOK)• 作戦「 で魔人退治」で船を見に行く(選択:「ジフテリアだ」)• また、 だと、展開次第では一度も登場してないはずのパットン一味がいきなり居たり、美樹がいつのまにか攫われていたり、 会ったことがない と知り合いだったりとシナリオの繋がりがおかしい点がいくつかあるのでバグの可能性あり。 ver. 02からが出現しなくなった。 クリアA 空から 以下の条件を満たし、「空から」ルートを進める• 他のクリアA を1つ以上獲得している• 「浮遊するだけのランス城」を実行• 「2つの厄災」の分岐でトッポスを選択、トッポス戦に勝利する• 「ランス城、進軍開始」で出撃 進軍開始後は、• 「ランス城、移動中 2 ~ 3 」を進める• 複数ターンをまたぐ。 この間に他のクリア条件を満たさないよう注意• をクリア• と同じようなユニットの出撃制限が有るので注意 注意点 ターン11の準備フェイズから行動開始しないと「魔王ケイブリス」が誕生してしまう• 間に合うために必要な行動• ターン11に準備で「浮遊するだけのランス城」選択、作戦で「2つの厄災」 トッポスルート)クリア• ターン12に「ランス城、進軍開始」選択• ターン13に「ランス城、移動中 2 」選択 ツリーは攻略する必要なし• ターン14に「ランス城、移動中 3 」選択• メディウサをTURN5以内に 倒さない TURN5終了時のイベントで、カミーラがケイブリスに連れ去られること• 「 」をクリアし、9ターン目までに 「魔人ホーネット」を見ている• ワーグは出現しない。 事前にケッセルリンクだけでも倒しておいた方がよい 逆にすべての魔人を倒して置くとすんなりケイブリスまで辿り着ける クリアA 魔物界大侵攻 以下の条件を満たすと、 に「作戦 魔物界進軍計画」が出現• 4地域を解放する(【魔軍討伐】状態にする) また、作戦を開始すると、毎ターン準備、 で20万人ずつ兵力補充できるクエストが出現する 注意点 クエストを最後まで進めるために以下の条件が必要• 14ターン目以内であること• ターン15でもクエスト自体は開始できるが魔王ケイブリスルート• 人類軍の総兵力が100万を超えること• 通常モードで開始• 「増えるハニー」のためにハニーとの戦闘で捕獲を狙っていきたい。 対ワーグ戦ではランク51未満のキャラは使用不能になるため要育成。 T0:テラのカードを必ず取得すること。 T1: 回復カラー、フル・カラーのカードを取得すること。 レッドアイは初戦で倒さない。 T2: 、 魔人1、レイを仲間にする• T3: 、 で二枚抜き• メアリーをバボラ足までに入手して、メアリー、レイ、フルの火力で倒す。 ケッセルリンクはクルックーの魔法バリア、忍者の手裏剣、AP0攻撃キャラで頑張る。 T4:徴兵作戦( と )、 で二枚抜き。 正々堂々で戦う。 やられる前にやる。 メデューサ前の道中でできるだけ回復する。 メデューサは 回復カラーを必ず入れ、もう一人ヒーラーを入れる。 火力はやっぱりレイ。 もしメンツが揃って育成が間に合えば大食いでも良い。 と は以降放置できる。 T5 、シャングリラ制圧• シャングリラ制圧と は逆でも良い。 T6 全地域 、• T7 、 魔人1• 二枚抜きできるようであればここでやるとあとが楽。 「ヒーラー達の活躍」のためにマリスの取得を狙いたい。 T8 ランス城浮遊イベント、 魔人2• 「ヒーラー達の活躍」が使える場合このターンくらいで使用がオススメ• 「増えるハニー」も同じくオススメのため、人数を見て調整する• T9 ワーグ登場。 ワーグが倒せる戦力が整っているかどうかで対応を変える。 倒せる場合、 、ワーグ攻略• 倒せない場合、ワーグ地域 、 魔人2• T10 ワーグを倒したかどうかで対応を変える。 倒した場合、 、 魔人2• 倒してない場合、 、ワーグ攻略• で大規模作戦準備 自主解放 が発生する。 「ヒーラー達の活躍」や「ガード達の活躍」次第では も自主解放。 T11 準備は何でも良い。 or を解放• で大規模作戦準備 自主解放 が発生する。 T12 準備は何でも良い。 残った一国を解放• 具体的に以下の流れが必要となります。 どちらも攻略上役立つので必ず回避するのではなく、 に応じて利用を推奨します。 おおよそ以下の流れが最低限の目安です。 なお、ホーネット救出等を行いたい場合は2人討伐を2回から増やし、TURN8以降の魔人討伐の代わりに行いましょう。 TURN11 魔人2人討伐した2国で大規模作戦準備 自主解放 が発生 作戦が発生していない2国のうち1国を 、1国を で解放• 補足情報 魔人2人同時討伐が遅くなっても(7ターン目 、8ターン目 でした)本クエストを達成できる場合もあるようです。 このときは3国で自主解放が発生しました。 また2人同時討伐をしなくてもぎりぎり達成できたとの情報がありました。 いずれにしても兵力を維持・回復させるための積極的な対応が必要になります。 高難易度モード利用の検討 高難易度モードは戦闘の難易度が上がり魔人の早期討伐が要求される本クエストには一見不向きであると考えられます。 しかし、カードが多く入手できることによって、 「ガード達の活躍」や「ヒーラー達の活躍」が達成しやすく、兵力が確保しやすい一面もあります。 クリアB クリアB 魔王を倒したが 魔王になったケイブリスを倒す。 美樹を保護しなかったときに6ターン目に現れる魔王ケイブリス、 ランス城浮遊の条件を満たした後15ターン目に現れる魔王ケイブリス、どちらを倒しても良い模様• 6T撃破を目指すとき難易度を上げずレベリングする事がほぼ必須 各地の魔人戦で難易度上昇マスを踏む前にクエストを諦める等• 「レンジャー達の活躍」条件を満たし、難易度を下げるのも有効• 難易度は一つ上がるが、ミカン、ウィリス、キャロリ辺りが確保できるならバボラは倒しおき、ケッセルリンクのループを使ってパーティ全体をランクアップさせておけば安定して倒せる。 クリアC クリアC 魔王ケイブリス• 6ターン目までに から美樹を保護しない• ターン終了時に発生するイベントで「魔王ケイブリス」に敗北する• 何もしなければ6ターン目 フェイズで「クリアC 人類滅亡」の条件を先に満たしてしまうので、1国だけでも生き延びさせる必要がある。 ランス城浮遊ルートで15ターンを終了する• ターン終了時に発生するイベントで「魔王ケイブリス」に敗北する• 何もしなければターン5で時限イベントにより 滅亡、ターン6に残り3国も滅亡。 美樹を保護しなくてもターン6 フェイズで全て滅亡するため「人類滅亡」ENDになる。 物語のみですぐ終わるクエストがなくても、クエスト中にMENUから「クエストを諦める」ですぐにフェイズを終われる。 クリアC 敗北 複数のルートが存在する GAMEOVERとは違い、このクリアでも や統合部隊を更新することが出来る• 【クリアA 海から】ルートの「大作戦 」:最初の分岐で「タンザモンザツリーを目指す」を選択• 【クリアA 海から】ルートの「大作戦 」:敵を逃がす(ラウンド制限ありの戦闘で時間切れ)• 【クリアA】ルートで最終決戦のクエストをリタイアする クリア難易度(参考) 難易度の順に以下の通り表記しています• 難:高難易度。 運や根気が必要になる• 高:低周回では不可能ではないが困難。 やCPが必要• 中:低周回でもクリア可能だが、ある程度の経験や作戦が必要• 「-」はクリア不可• 「 」は未確定 参考 4ヵ国2人討伐の進め方• 今作はターン制限の関係上、目指すエンディングによっては2人討伐が必要となります。 基本的にはほぼ確実に入手できるカードだけでも適切な順番とある程度のCPがあれば討伐自体は可能です。 なんでもあり、高難易度モードは考慮に入れていません。 イベントも基本的には引き継がない方が良いです、クリア前にできるだけ吟味し高火力キャラに優先して使いましょう。 「ヒーラー達の活躍」は各国5万ずつ援軍増加のため、出来るだけ狙ってください。 オススメ攻略順 1 T2 、T3 、T4 、シャングリラ制圧と魔王美樹の保護を挟んで、T7 シルキィ• シルキィ戦までにカードを200枚集めないと厳しいので、レア運の付け外し、 枠を埋めたりするのもいいです。 T6で 、T7で 等を選ぶと集めやすいでしょう。 聖女 大人化も2枚として扱われるのでやっておくとよし。 オススメ攻略順 2 T2 、T3 ハウゼル 、T4 、T5以降に• こちらのルートなら強行突破も可能です。 ハウゼル、レイと氷弱点が並んでいるので氷属性キャラ イオ、ウスピラ、柚原等 を集めると非常に楽です。 2人討伐の難易度は以下となります。 シルキィ• 8R制限なので40万ダメージを出せるかが焦点。 7回出せれば勝利。 割りやすいのは一斉射撃やレーザー系などのAP安めの大技、若干APが重めだが健太郎君スラッシュも良い。 炎弱点が出やすいのでガンジーの全力突撃やシィルのシルフィード 要拠点イベント などでも割ることは可能。 序盤に倒すことはほぼ不可能なのでその場合はハウゼルを推奨。 アールコート(作戦による )• ヌヌハラ(弱点を常時出現)• ミラクル(メイン火力1)• ガンジー(メイン火力2)• ランスLV55(AP0コンボ用)• イージス(AP0コンボ用)• 3 と同じ 計500• 3 と同じ 計700 で撃破• 自分の場合、カード200枚はシルキィ手前でギリギリ集まった。 ミラクルをあまり育てていなかったため、AT77000ほどだった。 ミラクルとガンジーが十分育っていれば200枚無くても出来そう。 200枚集めるのが面倒な人はリーダー補正バグを使用しよう。 ハウゼル• 飛行と無敵結界があることが難点。 攻撃技の側面射撃だと無敵結界に阻まれ飛行を消せないので、非攻撃技の側面の排除で飛行を消してランスで無敵結界を割る必要がある。 側面の排除持ちキャラはサチコ、クレインなど色々いるが、居なくても序盤で確定入手するメガワスがいるので安心。 撃破を目指す場合は 攻略後のTURN3がオススメ。 氷弱点なのでバボラ用の氷パ フル、リア、シィル をそのまま使えるのが利点。 後半に回すとかなり厳しくなるので、その場合はシルキィルートを推奨。 レキシントン• 排除と手裏剣で妨害などしながら持久戦すれば敵ではない。 それよりも直前の雑魚敵 魔物将軍率いる大群 がかなりの強敵なので、そちらに気をつけたい。 レイ1戦目• 8R制限、HPが高く近接反撃持ち。 レイ2戦目• 4R制限、1戦目と違い反撃は無し。 防御などもするため行動次第で倒しやすさはガラリと変わる。 パイアール• クレインやオルオレなどで側面排除すればただの雑魚。 居なくてもそんなに強くはない。 それよりも直前の雑魚敵 PGではなく魔物 大群 の方が強いのでそこで消耗し過ぎないように注意。 バボラ• 5R制限、R制限が短いわりにHPが高い。 雷弱点を活用したいがカードが揃わないことが多く倒しにくい。 凍えを活用しHPが低い序盤に撃破推奨。 後半は非常に厳しい。 低難易度なら確定入手のシィル、リア、フルと持ち合わせの氷属性キャラを使うことを推奨。 フルのSレーザーで凍らせてリアのペットはるまきで大きく削り、シィル他の氷属性キャラで削れば突破可能。 高難易度なら雷弱点を利用してレイとメアリーのコンボで突破することができるがかなり難しい ケッセルリンク• が効きにくく長期戦になりがち。 無敵結界の貼り直しをするのでその前にランスを残さなければならない。 最初の3連続の男には容赦しない 男キャラダウン は対策しないと結界が破れなくなるので必須。 2回はクルックーの魔法バリアで防げるが、APの都合上1度はかなみ等の手裏剣で止めるか、ロッキー(身代わり持ち)でダウンを稼がなければいけないので注意。 もしくはそれ以外のに男キャラを入れて 推奨 そちらがダウンすることに賭けるか、貼り直しをするまでランスを出さない 1度破らなくても貼り直すから 方法、健太郎入手後ならランスダウン後に健太郎を出す方法もある。 アモルの闇は解除するとすぐミスト化するので注意。 あとは魔法バリアと手裏剣で相手の行動を止めつつ攻めよう。 大食いガルティア• 3R制限、大食いキャラによるカード運次第。 後半に回すと大食いキャラが揃っていても厳しい。 唯一のR制限無し。 途中からダウン攻撃を多用する。 妨害しきれないため守るより攻め一辺倒の方が楽な場合もある。 メディウサ• を優先する傾向があるのでAP0の 回復 モブカラー、キャロリ、ルーベラン等 を2人ほど入れるとかなり安定する。 あとはいつも通り毒を入れて少しずつ削るだけ。 扱いやすい入手確定のカード• ランス 、初期固定、AP0アタッカー• かなみ 、巨大戦艦、手裏剣• アールコート 、 、側面攻撃• リック 、 魔人討伐、AP0アタッカー• ロレックス 、 魔人討伐、AP0アタッカー• ガンジー 、 魔人2人討伐、AP0アタッカー• ウスピラ 、 魔人討伐、Sレーザー 凍え• クルックー 、 、魔法バリア• テンプルナイト 、 、持続回復• 香姫 、 、毒ダメージ• 状態回復の汎用カラー 、 、対メディウサ• イージス 、 、AP0アタッカー• 健太郎 、 、高火力大技 確定入手だけでも結構揃うので、4ヵ国2人討伐は慣れればそこまで厳しくはないです。 あとは などを参考にしながら、有用カードを集めましょう。 コメント• 空かルートAの地上を偵察は出るのが女の子 限定 予め女の子 を全て捕まえていると幸福きゃんきゃん確定になるので最後の稼ぎにうってつけ -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-27 火 00:21:32• シャングリラ バイランランクアップ情報 1700R。 一番恐怖なのは戦闘Logで1Rから溜まり続ける。 600Rで確認以降、一度もさわれなかった。 100R切り捨てで良かったのに.. -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-27 火 16:41:34• パイアール 工場長ランクアップ情報 850R。 周回目標と合致しない場合、無駄になる可能性に注意。 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 水 02:38:03• 魔王を倒した狙いで難度1ハウゼルAP10入れときゃミカンでも永久にやれる -- ID:NX0qIAge. wE 2018-04-14 土 17:04:57• 固定テーブルでミカン引けば魔王ルートに限定する必要もないか -- ID:NX0qIAge. wE 2018-04-14 土 17:17:33• 一見、無意味な分岐で姫フラグが立っている模様。 実際に存在するのか? 効果も累積かも不明。 だけでも魔人1でかなみ、 マリア? 、志津香? 魔人2でシィル、コパンドン、サテラと分岐がある。 ホーネットの箇所もおそらく分岐。 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 水 04:24:15• 姫フラグとはなんだろう。 初耳な用語だが詳しく教えてくれ -- ID:OQ. 3iaXpxnY 2018-03-28 水 22:58:16• ホーネット救出直後に分岐があったりするが、極稀に「無意味でない」分岐があるのではないか? という仮定話。 フラグがあるかも知れないという話。 存在すら認識されて無いので、適切な呼び方すら分からないい。 話半分の領域。 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-29 木 04:19:53• そういうのは頭の中でやってくれ -- ID:ArUHOByvRzY 2018-03-29 木 06:37:53• 顔キモそう -- ID:bThbcaor7Rc 2018-03-31 土 12:31:20• なんでも無 ターン8 難易度10 バボラ足 5R HP650万 撃破可能確認。 残り 260万 は計算上、 AT80kで 15倍撃以上叩き込めば良い。 AT80k自体は、相応の仕込みが必要。 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 水 18:41:30• カード272 は、通常モードなら、即Aクリア リス撃破 できそうな水準。 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-28 水 18:54:45• なんでも無し ターン13 難易度13 カード362 運命マジック有 倍率 物68 魔72 レキシントン 6R HP1100万 撃破可能確認。 ダメカンスト 330万? 発生は、1回出るかどうか? 150~200万ダメを連打する。 手順が面倒なのもあり、リトライ10以上前提。 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-03-30 金 02:12:58• クリア難度ですが「空から」でも海からと同じで順当と大変両方ありますよ -- ID:3FNixk12BVY 2018-03-29 木 02:21:28• 久々に見たら日記帳みたいなコメント欄になってるな -- ID:bZLzlbLOHjU 2018-03-29 木 19:00:48• 正直自分のwikiを立ち上げてやるものだろうと俺は思っている -- ID:Zg1.. KqK7o. 2018-03-31 土 19:50:36• 第三者にも読める攻略情報ならまだしも、造語まで駆使した自分用メモはちょっとやりすぎだとは思う -- ID:sBMbrXb7qQs 2018-04-01 日 12:24:32• scommentの関係で、管理側でしかコメント編集できない。 はいた唾は飲み込めない仕様なので、編集者板で削除対象を確定してもらうしか。 文句の成就はできない。 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-04-01 日 13:26:06• やり過ぎだから自粛してねって話に逆ギレで返すのはさすがに気持ち悪過ぎ、社会不適格者にもほどがあるよ -- ID:sBMbrXb7qQs 2018-04-01 日 13:36:53• 丸ごと非表示もある模様 -- ID:YeRd9UVuso. 2018-04-01 日 13:37:05• 苦情言われて謝るか反論するか言い訳するかなら分かるけど、「文句の成就は出来ない(キリッ」って謎の造語でさらに喚き続けるのはヤバそう。 日本語通じてない。 -- ID:gai55DZtn1g 2018-04-01 日 19:27:16• がんばれば11ターン終了時に都市全開放とかもできるもんなんだなホーネット見殺しにすることになるけど人口に余裕ができるからポピンズや闘神とかでレベル上げできてケイブリス楽勝だった -- ID:. dvduHiLXZQ 2018-03-29 木 19:08:58• 適当にやったけど10ターンで開放までは出来たな、次ターンで拉致イベントから即殴り込み会議ってかんじだった -- ID:r8S3keO1fnc 2018-03-30 金 16:10:29• 十分にCPがあって最初から大進行やるつもりなら割と余裕あるよねアムとホーネット連れて恋人美樹やって闘将・ポピンズ・ 内紛から2つクリア…くらいまではやろうと思えば何とかなるかな? -- ID:gPpESNfFvDc 2018-04-01 日 07:32:52• 難易度って20が上限なのね。 難易度20で魔物界大侵攻の難易度上昇マス踏んでも上がらなかったわ。 次は全ての難易度マス踏むプレイしようと思ってただけに残念。 上限決まってるから終盤は高難易度の方が楽ね。 -- ID:frkUe0rogtQ 2018-03-31 土 14:17:19• 2枚抜きハウゼルはEXPUPつけて3T目で道中ランク上げしてロレックスイージスベゼルで殴るのが一番楽かな。 氷弱点なんかほぼつかないし。 俺今CP12でまさにそれやってるところだけど、上で書かれてる氷パはまったく成功する気配がない。 ロレックス、イージスベゼルで殴ったら3、4回でいけたよ。 参考なれば。 -- ID:dPbut4zvpQ2 2018-04-09 月 21:15:18• すまん、俺も間違った。 -- ID:dPbut4zvpQ2 2018-04-09 月 21:16:45• -- ID:TNP4q2GZNbY 2018-04-01 日 21:49:24• なんか空からルート、海からルートの焼き直しし過ぎててえらくテキトーな作りになってますね。 戦闘不能メンバーが海からに準じているのはわかるんですが、パットンが志津香とナギ庇ったのに二人とも戦闘不能だし、健太郎戦闘不能なのにイベントに出てくるし……。 パットンは庇ったけど怪我させてしまったって言ってたから2人が戦闘不能なのは一応シナリオ通りかと -- ID:j9. 2LGzPOOQ 2018-04-04 水 01:36:01• 「砦から海へ行くと、強制的に大変ルートになる」ってどういう事?ワンニャンの事を指してるなら普通に順当ルートも出るんだけど、「シャングリア未制圧で海へ行くと大変ルートになる」って認識でいいんですかね -- ID:4y0IqRRNwKo 2018-04-04 水 01:03:59• そういうことでいいかと -- ID:3FNixk12BVY 2018-04-04 水 01:13:10• それレッドアイに負けて入った では適用されないよねって思ってた -- ID:iR02G1A0pDc 2018-04-04 水 01:45:41• が7ターン目に滅亡したのですが、 に入りました。 撃破した魔人は順に姉妹、レイ、バボラ、レキシントン、パイアールです。 二枚抜きはしていません。 なぜ ルートに入らなかったのかわかる方ご教示お願いします。 -- ID:vmGDsNxmkw. 2018-04-04 水 19:28:13• 8ターン開始時に砦に入った旨の表示がありましたが、準備フェイズでは「単独 から再出発」クエストが出現しルート自体は に入っていました。 齟齬がありますね。 自己完結失礼しました。 -- ID:vmGDsNxmkw. 2018-04-04 水 19:36:29• 3Tで二枚抜きしようとしたが、姉妹は突破できても8ターンでハウゼル突破がどうしても無理。 どうやればいいの? -- ID:kacsx0JWhtI 2018-04-08 日 20:32:27• 闇パ育ててカード運で勝つか氷パ育てて氷弱点お祈りするか。 ちなみに3T はやったことない。 とりあえず序盤に 二枚抜きはCPが全部ないと厳しいレベルだと思う -- ID:kxPMvZdv3J6 2018-04-09 月 04:28:02• 神の真実ってクルックー護衛をクリアするのが必須みたいですね... 神の真実EDっぽいものを見られたのに が解放されないからおかしいなと思ったら... また周回かな -- ID:fTSJCfGoN4Y 2018-04-12 木 22:45:16• 香、ヌヌハラ、アールコート、ロレックス、ランス、メガワス、剣豪でいけた。 1ターン目飛行解除したらメガワスはフルと交代、あとは零攻撃と毒で削りつつ氷弱点のときにフルで凍結狙い。 飛行されたらアールコートで解除。 -- ID:ZYsFtJaAr7Y 2018-04-12 木 18:15:59• 大進行は難易度13でケイちゃん撃破でクリア。 人類はシィル以外全員生存させた。 ハウゼルとホーネットを救えなかった。 -- ID:5NmKHGu0. 0c 2018-04-08 日 21:00:06• 今更感はあるけど1. 04でこれやったら 後の3カ国自力解放が起こらず2カ国が翌ターンになって、ケーちゃん魔王化で無理ゲーになっちまった。 2T前からやり直しても状況変わらないし、もう他Aエンドやってワーグありでの大侵攻目指すか… -- ID:1NJUcoj7. FM 2019-01-17 木 16:26:16• ちな兵力の再配置は関係なし。 前ターンで方面 をやろうが と の自力解放イベが起こらず、12Tで と 、13Tで残り2つの解放だから大侵攻が兵力不足で失敗になる -- ID:1NJUcoj7. FM 2019-01-17 木 17:48:55• 強行突破は各二回目の魔人ですね。 メディウサ、パイアール、ケッセルリンク、レキシントンの順です。 強行突破エンドを最初から狙うのであればハウゼルorシルキィ以外の魔人を撃破せず敢えて難易度を上げないのも一手です。 -- ななし ID:KruJJHeY9yk 2018-04-15 日 02:00:01• なお、通常魔人を撃破すると難易度アップがすぐ後ろに来ますが、ここで倒しても難易度は上がりません。 -- ID:KruJJHeY9yk 2018-04-15 日 02:00:48• 「大侵攻成功の目安」は を2枚抜きしなければ7T迄は全てのクリアAの共通チャートにできるな。 8Tで すれば強行突破に行けるし、海や空は10Tまでチャート通りでも強行突破との でもどちらからも行ける。 -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-15 日 18:11:51• ツリー間違え失礼 -- ID:bptJOXBlW2w 2018-04-15 日 18:12:32• ケッセルリンク戦、男は容赦しないに対して1回はロッキー入れとけばそこがダウンするので魔法バリアと合わせて3連発分を確定で乗り切れると思います -- ID:ObCNyd9iSHI 2018-04-20 金 03:09:31• ロッキーは確定でダウン対象に選ばれるんですか? -- ID:GBmIfI1OFzY 2018-04-27 金 12:37:55• ロッキーのスキル見てみようか -- ID:3jx6UZn8NQk 2018-04-27 金 13:04:28• ロッキーは唯一身代わり持ちの男キャラなんで最初に落ちる -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-04-27 金 13:07:30• 初回に魔物界大侵攻って厳しくない?普通にやってたら残存勢力40万くらいしか残らんでしょ。 個人的には魔物界大侵攻の条件をクリアするのが一番難易度高いと思う。 テオマンも剣豪もおらんのに2枚抜きはキツイっしょ。 BC周回してCP集めてりゃ余裕あるだろ。 高難易度にでもしない限り2枚抜きなんてたいしたきつさじゃないし。 -- ID:zUrxCk8bf5M 2018-04-28 土 15:59:48• 2枚抜きも初回でやるようなもんじゃないだろ -- ID:Gi6Qa5VeROQ 2018-04-28 土 16:27:36• BC周回してる時点で『初回』とは言わないのでは? -- ID:XlLDiwjpyxY 2018-04-29 日 10:19:36• 確かに初回でも魔物界大侵攻をクリアする方法があるってだけで、やりこみプレイに近いと思う。 で紹介するような内容としては違和感あるね。 -- ID:e1FHu75aC4o 2018-04-28 土 19:01:20• 「『Aルート』初回なら」で「これまでに周回を重ねて準備が整っているなら考えてみましょう。 」ってあるのに、何か勘違いしていないかい? -- ID:3PHJew7sQFQ 2018-04-28 土 19:15:07• Aルート初回ならよりオススメは個人的にはしないかなぁ・・体感一番難しくて最後だったのが魔物界大進行だったから。 ワーグ以前に100万兵力キープするのが難しいし、逆に魔物界大進行クリア出来るくらいのCPあるならワーグ攻略自体楽勝だし。 個人の感想です。 -- ID:rBbomZAylZw 2018-04-29 日 08:49:52• 間違えた。 単純に何もしなかったら一番兵力が減る地域と二番目に減る地域だった。 結構前だから記憶で書いてます。 ここ見る前だったので、2枚抜きができるなんてことも知らなかった。 -- ID:rBbomZAylZw 2018-04-29 日 09:12:39• 大進行(2枚抜きなし、CP 効果発動なし、なんでもなし)クリアできました。 個人的にはフルスペック魔人を倒す必要がないので強行突破よりは簡単だと思います。 9Tまでにヒーラーを集められるかがポイントになりますが、4人は確定入手できるのであと1人を入手できれば達成できます。 ただし救えない人多すぎ。 -- ID:ivZXrSNVPZI 2018-05-02 水 10:44:29• シャングリラの兵力増員は奇数ターンなので5Tと6Tどちらでクリアしても変わりません。 でLv55ランスを入手できるので が楽になります。 まだ 魔人をクリアしておらず謙信とロレックスがいないので、ランスが主力アタッカーになります。 -- ID:ivZXrSNVPZI 2018-05-02 水 13:00:24• シャングリラの増員ってそうだったのか・・・ -- ID:nvOrkg85rW. 2018-05-02 水 13:28:19• -- ID:UxUDat3TRMo 2018-05-04 金 12:40:04• クルックー護衛はヒーラー活躍の為にやったのは分かるんだけど、ウェンリーナーってそんな重要だっけ?ケイブリス戦見越して?女 迷宮に寄り道してよく兵数間に合ったな。 素直にすごい。 -- ID:cE7Dycw28Dw 2018-05-10 木 13:21:05• ヒーラー達の活躍要員としてだと思われ。 ただ、つい最近判明したけどウェンリーナーはバグでカウントされないらしいので実は無駄になってるという。 たぶん木主はウェンリーナー抜きで5人集まってると思うよ。 -- ID:vAKY0squrwk 2018-05-10 木 14:12:56• ウェンリーナーはリロードで???でも入るんじゃなかったっけ? マエリータ&アリオスイベントは変動しないけど他のイベントはリロードで変わるから -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-05-13 日 19:39:42• 遅ればせながら上記を参考に自分も大進行(2枚抜きなし、CP 効果発動なし、なんでもなし)クリアできた。 ヒーラー達の活躍は10Tまで延ばして間に合ったよ。 -- ID:44. ssqwU3BY 2018-07-03 火 14:40:23• 2枚抜きプランで100万到達できず失敗したんでこっちを試したら楽にクリアできた。 めっちゃ主要キャラやられちゃうけど、難易度低いから終盤まで苦労せず追い討ちでカードも一気に集まったし、まじサンクス -- ID:1NJUcoj7. FM 2019-01-20 日 00:39:19• zVSzgHY 2018-05-12 土 18:51:14• そこまでしなくても難易度2以下に抑えれば安定して勝てるので何とも -- ID:RvueittrTYk 2018-05-13 日 19:30:57• そこまで強い相手じゃないしやり方に拘る必要なくね -- ID:ArUHOByvRzY 2018-05-14 月 12:33:55• CPが4以下ならその攻略のほうが安定していいかもしれんね。 CPあるなら難易度2にして装甲破壊してからランク80のランスで殴り殺したほうが早いと思うけど。 むしろEXPマス強化用の2CPさえあれば低難易度キープで安定しそう。 1CP以下だと分からんが。 2018-05-15 火 21:37:51• CP2で、部隊ランク(レア用)、なんでもあり、に振ればプロローグの大戦艦でみかんがでる(自分は2戦目のモブ戦ででた)。 EXPUPを2更につけていたので、その周のランス最終レベルは80だった。 低難易度。 -- ID:5hWL8bWEnZo 2018-05-14 月 18:07:45• 11ターン目 自力解放。 12ターン目 を手動解放、 自力解放。 となったのに13ターン目に魔物界進軍計画が出ず、大規模徴兵ができなくて、兵力100万に届かずに詰んだ。 最後の解放は手動じゃないと次のターントップフェイズでイベント起きない条件って確定なのかな。 つらい -- ID:79AZxxM15KE 2018-05-15 火 14:46:00• 自動と手動同時にやった時の組み合わせで起きそうだけど、残念ながら丁度よいデータが無いな・・・ -- ID:xuJbVoXLiI2 2018-05-15 火 18:32:36• 大侵攻が発生しませんでした。 -- ID:. ULcTeR4I3E 2018-05-16 水 22:36:36• ver1. 編集可能な方どなたか追記してもらえると幸いです。 -- ID:F0TnHivjxOM 2018-05-19 土 12:41:11• それは 前は不具合発生してたって意味?そうでないと、前から特定の条件だと起きてたバグなので、あまり意味のない情報。 -- ID:vF2woS. m4os 2018-05-19 土 14:31:28• 以前のverでは警戒して初戦負けしてたんだけど、1. 02にしたのを機に試しにやってみたら大丈夫だったので修正されてるのかな?と思ったんだけどそもそも以前から確実に起きたわけではなかったのね。 verによる不具合かと勝手に思ってたのでそれは失礼。 -- ID:F0TnHivjxOM 2018-05-19 土 15:32:58• のページ見てもらえば分かるけど、DL版1. 00だけで起きてたっぽいという話。 その後直ったどうかは、その現象に一度なった人じゃないと分からない。 -- ID:vF2woS. m4os 2018-05-19 土 18:07:13• 高難易度14にて7ターン目 魔人の1戦目単体ハウゼル戦で絶対無理だと思いつつ試行錯誤しながらやってたら、ミカン(自爆持ち)と未魔王美樹とあてなのおかげで突破できた。 こいつらに無限の可能性を感じた。 美樹ちゃんつよい。 -- ID:6OaepYmZXUY 2018-05-30 水 00:51:21• ver1. 04で海からでワンニャンルート選択時にストロングガノフ戦後にいつの間にか回復マスが追加されてる -- ID:NwcjvgUBeDs 2018-07-07 土 10:41:29• いやそれはルート関係なく前からあったはず。 このwikiの攻略記事でも、3月19日の最初の作成の時点で既に書いてあるし。 -- ID:ZNN238wywWc 2018-07-07 土 10:47:06• 6 2018-07-07 土 11:35:51• 無いな。 ストロガノフを雑に流して瀕死だったから回復できずホゲーって慌てた -- ID:SVriXtpQZmY 2018-08-06 月 01:03:17• 魔物界大侵攻の具体例の手順T8 ランス城浮遊イベント、 、 魔人2 は強制だから できないんじゃない? -- ID:4AoyA4qAdu6 2018-11-20 火 00:31:28• 12ターンに「兵力の再配置」をした後に自動解放したら、「魔物界進軍計画」は13ターンに発生せず(14ターンに発生)。 同じデータを使って「兵力の再配置」をせずに自動解放したら、13ターンに「魔物界進軍計画」発生。 バージョン1. 04でも「兵力の再配置」は罠クエストのまま。 「兵力の再配置」をした場合は移動元の兵力が1000になってしまうけど、それが原因で発生しないようだ。 試しに「兵力の再配置」をしたターンに「ヒーラー達の活躍」を行った場合、ちゃんと次のターンに「魔物界進軍計画」が発生した。 -- ID:qjyP1Okqmvc 2019-01-13 日 15:15:53• 手動開放しても同じだったので、開放方法は関係ない模様。 に追記しといた。 「兵力の再配置」まじで使いみち無いな・・・ -- ID:qjyP1Okqmvc 2019-01-13 日 15:37:42• 検証乙。 ターンまたぎの自然増援に加えて、ヒーラーで兵力増やしても進軍計画が発生するなら、確かに兵力1000が原因なのか。 しかしまた、なんでそんなフラグが立っているんだろうな。 具体的な魔物界大侵攻の方法の記述についてなんですが、T7の は「後が楽」ではなく、「可能なら二人抜き推奨 CG埋め 」にした方がいいかもしれません。 兵力的には余裕だと思って、姉妹撃破の を取りにいったのですが、CGを逃してしまいました。 -- ID:f7KeeutgSfc 2019-04-08 月 01:35:41• 言ってる意味がよくわからない。 魔人二枚抜き(シルキィとレキシントン撃破)したほうが兵力的に余裕できるって話で姉妹撃破は関係ないだろ。 姉妹撃破の 確実にほしいなら別週の2ターン目に やれば良い -- ID:8kbIa3hnlAg 2019-04-08 月 07:26:59• そもそも二枚抜き関係なくCGは取りこぼすだろ。 60と61は排他やで。 てかどのCGを取りこぼしたんかね。 -- ID:Y3Rwb6ul3y6 2019-04-12 金 18:51:08• 排他ってわけではなく姉妹に行ったらダメなだけで二枚抜きじゃなくてもOK -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-04-15 月 00:57:20• ケッセルリンクの行動パターンについてなんだけど、アモルの闇を解除した際のデメリットとして、すぐにミスト化するだけじゃなく、 ヒーリング10% も発生するよね。 既出だったらすんません。 gG2 2019-11-04 月 14:18:58• たまたまかと。 能動的に解除しなくてもすることはあります -- ID:Qw75XBup3TQ 2019-11-04 月 21:24:20• たまたまだったのか…。 初めの内は攻略見てなかったから、毎回解除しながら倒そうとしてたんだけど、解除した後は毎度2~3回は回復されてたんですよね。 で、こんなの絶対倒せねえよって思いながら10回前後試行錯誤した後、ヤケになって解除しないでやってみたら、さっきまであれだけヒールしまくってたくせに、だいぶターン数かけて倒したにも関わらず全くヒールしなかったから、確定だと思っちゃいました。 gG2 2019-11-05 火 06:32:32.

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第2部攻略指南

らんす10

29年間最前線を突き抜けてきたゲーム・シリーズ ランスシリーズの完結作『ランス10』とそのシリーズは、まさにそんな気持ちを抱かせてくれた理想のシリーズ作品だ。 『ランス10』はその完結作にふさわしい、超ド級の傑作だ。 エンディングをいったん観た今、これほどの楽しみを人生であと何度味わえるのか……と考えてへこんでいるぐらいだ。 ストーリーを切り替えつつのシリーズタイトルなら無数に存在するが、一人の主人公、世界観、地続きのストーリーで書き続けて29年10作のナンバリングタイトルをゲームとして作り上げるのは並大抵のことではない。 人間も時代も変化するからだが、アリスソフトとランスシリーズはその変化を乗り越えてきた。 そこには無数の要素が関連しあっているのだろう。 その最初からディレクターとして関わり続けたTADAさんの奮闘 30年作るのは本当に凄い や織音さんの時を経るごとに時代に合わせて洗練されていく凄すぎるキャラデザ、主要開発陣、またランスがリリースされる度にその作品に引き寄せられチャンピオンソフトへと入ってきたスタッフたち。 そのメタ的な世界観・キャラは時代の巨大な変化に対応・耐え抜くことができるほどに自由度と強度が高く、加えてそこに作り込まれた世界観とシナリオが投入され、作品ごとにSRPGから地域制圧型SLGなどなどゲーム形式の挑戦があり、2dから3dへの変化もリメイクもあった。 第二部まで終えた今、完結作としてふさわしい出来、 やり始めたのは途中からだけど 付き合ってきて本当によかったと思えるシリーズで、感無量。 クリアボーナスを引き継ぐ周回前提の難易度、しかも引き継いでもかなり厳しい戦いが続くその難易度も相まって、プレイしている時は焦燥感が凄い。 だが人類全体の戦いを描くシナリオは素晴らしいというほかないし、これだけ増えても誰一人としてキャラクタが没個性的にならず、やりとりはどのシーンを切り取ってもおもしろいのは神業という他ない。 簡単な世界観、ストーリー紹介。 人類の国家は1. リーザス、2. ゼス、3. ヘルマン、4. JAPAN、5. 自由都市に分かれており 宗教団体だったり亜人種のすみかだったりが無数にある 、お互いに友好関係にあるとは言い難い状態にある。 何しろだいたい一国家・一地域ごとに大ボリュームのゲーム一作分が割り当てられているので、登場キャラ数がとてつもなく多い。 ランス10ではそのキャラクタがほとんど全員出てくるので、久しぶりに会うと「ああ、こいつは今こんなことやってんだな」とか「ああ、こいつは相変わらずだな」とか、「お前は相変わらず弱いな……」とか、「子供だったあの子がいつのまにか大人に……」と非常に感慨深い。 というか、何気ないやりとりの中に30年の歴史が刻み込まれているので、別になんてことのないシーンで泣きそうになるんだよね。 魔人とそれに関連する情報について この世界は人類の他に大量に亜種族・別種族がいるのだが、そのひとつが魔王・魔人で、人類は基本的に攻撃が通らないので完全に蹂躙される対象である。 10の主な物語としては、人類圏に侵攻してきた魔人をいかにして倒し、人類戦線を維持するのか。 ボスである魔人ケイブリスを倒すのかといった点にあるが、その中で過去作から連綿と引き継がれてきた枝葉の物語があり、複数のゲームを一度に遊んでいるんじゃないかと思うぐらい大量のテキストが詰め込まれている。 そのあたりには本当に膨大な設定量があるのでここでは深く立ち入らないが、この世界の創造神との話はランス10の中でも重要な位置を担うことになる。 ゲームシステムについて ゲームとしては、その規模もあるし、ここ最近続いていた3dではなく鬼畜王ランス的な地域制圧型RPGになるのかなと思っていたが今回はまた一言では表現しづらい独特のRPGシステムで、これがまたおもしろい。 キャラクタは戦闘終了時の宝箱でランダム・ピックアップ 一部確定 のガチャ・システムが採用されており、戦闘は出撃可能な 最大7人 キャラクタを指定しAP 毎ターン2〜3回復 を使用して行動 APを消費する を決定するシステム。 マップ内の移動は抽象化されたマス目を移動する形式で、分岐ごとに違った恩恵やペナルティがあるので注意しながら進むことになる。 まず莫大な数のキャラクタをガチャで出して仲間にしていくという発想がかなりハマっていると感じる。 周回前提のゲームだが 周回ごとにCPが溜まって特典を受けられる 、周回ごとに手持ちのキャラクタが大きく異なるので、同じボス戦でも道中でも異なる戦略やキャラクタを使うことを求められるのが 難易度の高さと相まって おもしろい。 また、たしかに戦場に出てくるメンバーについては6人で固定なのだけれども、特にボス戦においてはくるくるとメンバが入れ替わることもあり、敵によってキャラクタに求められる性能が大きく異なるので必然的に入れ替えを多用することになる。 戦闘が幅があっておもしろく、周回も楽しいのはいいがひたすら面倒なのはマイナス。 マップを1マスずつ移動するたびにすでに見た膨大なイベントが発生するので「おもしろさ」以外の部分に費やされる時間量が半端ない。 テキストスキップというかシーン・スキップが欲しかった。 各エンディングのルート最終戦とか、ほんと久々に手に汗握り、乱数の神に祈りながらゲームしてたもんね。 また、通常進行時でも1ターンにつき1魔人討伐するところを、無理をすれば2魔人同時討伐できるようになっているのも自分で挑戦できる難易度変更・時短として素晴らしい。 シナリオについて これまでランスが関わってきた全国家が団結、それもランスの元に集って、これまた大量に描かれてきた魔人を相手に戦争をするというのだからおもしろくないわけがない。 大量のキャラクタを取り上げながら書き分け、やりとりを制御しつつ全勢力を盛り上げるべきところでは盛り上げ、きちんと風呂敷をたたまなくちゃいけない。 本作品は、それをやってしまっている。 わりとぶっ壊れ性能をしているキャラクタも多いのだがみながそれぞれで好き勝手に動き回り、それでいて破綻なく物語は進展していき あるいは破綻しながらも違和感を感じさせずに進み 、最後までランスはランスとして、この世界を貫きとおしてみせた。 これまでほとんど勢力ごとのイベントが主で、他勢力の人間は助っ人参加だったので各勢力間の人間が一同に介してワイワイガヤガヤと会話しているシーンはそれだけでくるものがある。 第二部で気楽な冒険だと思っていたら途中から難易度跳ね上がりすぎて絶望に沈んだりもしたが……。 これからシリーズをはじめる人へ これからシリーズをはじめる人へ。 実は完結作であるこの10からランスシリーズをはじめてしまってもいいと思う。 作中に出てくる膨大な設定と歴史については本作では全部注釈がついているから「こいつ誰? どういうこと?」とおもってもそれを読めば歴史や設定が一通りわかるし、何よりこのゲームはおもしろいから、これをやれば当然過去作に手を出したくなるだろう。 そこから過去作をやってもいい。 それ以外だと、1と3については手に入れやすい形でリメイクが出ているのでそれをやるか、シリーズ屈指の名作と名高い戦国ランス 第七作目 あたりをやるといいのではないか。 8,9は前作までの話を踏まえた展開が多いので、最初の作品としてはあえては勧めない。 また、同じく戦国ランスをやるとめちゃくちゃおもしれえ! となって手当たり次第にやりたくなるはずなので、好きなようにやるといい。 特にネタバレもない雑談箇条書き• 攻略情報が出揃う前にガンガン進行させてしまったせいもあるが、難易度高すぎて何度もやり直したのがキツかった ケイブリス強すぎ&一部クエスト発生条件厳しすぎ&人類簡単に死にすぎ&勇者殺しすぎ&魔人二人抜きどこも難易度高すぎ&第二部の難易度ちょっと理不尽・運ゲーすぎて一回最初からやり直した。 ある程度強キャラが解ってくると少数メンバに依存しがちだがそうすると別イベント&新しいルート開拓時に詰んだりして何度もやり直しを重ねることになる。 もっとも活躍してくれたのはキングハニー、魔物メイドさんだった 魔物ツエー。 立ち絵は個人的に毎回最高を更新してくるけど今作も最高だった。 特に第二部の立ち絵・キャラデザがどれも凄すぎ。 悶絶したわ。 だが全体を通してエロが違和感を覚えるほどに薄い キャラ個別CGもそうだし、テキスト量的な意味で• 第二部で完膚なきまでにランス・シリーズの終わりを突きつけられてしまったので虚無感が凄い。 ずいぶん長いこと『ランス10』が出るまでは生きねばと思っていただけになおさら 正直でないと思っていた。 仮に同世界観の話が出るとしても、もうランスほどにのめり込むことはないのだろうなあ……。 こんなにシンプルで力強く魅力的なキャラクタには、もう出会うことはないだろう。

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